Reglamento de Heridas

Al recibir una herida debes hacer una tirada de un D20, según tu CON (para heridas no letales) o según
tu CON/2 (para heridas letales).
Si fallas la tirada, además de recibir todo el daño en heridas leves, recibes una herida grave
por cada punto de fallo, hasta un máximo del daño recibido (claro)
Si consigues pasar la tirada, a partir de la primera fracción, las siguientes fracciones por la que
lo consigas, reducen en 1 punto el daño recibido ( en heridas leves, claro)

Como además de ser algo complicado de explicar, me veo espeso, espero que este ejemplo os ilustre:

Ejemplo> Tienes CON 13, te dan un puño que te proporciona 3 P.V , tiras el D20, según saques en la
tirada, así recibes el daño.

16+ --------------> 3HG y 3HL
15----------------> 2HG y 3HL	
14----------------> 1HG y 3HL
13-11-------------> 0HG y 3HL
10-8--------------> OHG y 2HL
7-5---------------> 0HG y 1HL
4-2---------------> 0HG y 0HL
1-----------------> 0HG y -1HL

Nota: Golpes de menos de 1 pv, se cuentan como de 1 pv a efectos de resistirlos ( sí, los golpes
de tíos con malus al daño) (el resistirte a golpes de daño negativo te sirve para que sea mas 
difícil que estos te aturdan)



ATURDIMIENTOS

Cada vez que te golpean (incluso con daño negativo) debes tirar un D20 restandole el numero de P.V 
recibidos, si fallas, dependiendo del numero por el que fallaste son los asaltos que resultas aturdido
si fallas por mas de 10, quedas inconsciente varios minutos.

Si estas aturdido, todas tus acciones se reducen a la mitad de % (las caracteristicas tambien se reducen
a la mitad, atencion a DES para las tiradas de iniciativa).

Regla opcional:  accion heroica.
En casos expeciales se puede intentar evitar el quedarse aturdido, se necesita tirar POD multiplicado
por 1, 2 o 3  dependiendo de las circunstancias.
Se tirara multipliado por 1 normalmente, si puedes recibir daño de manera inmediata por 2, y si lo
que vas a hacer es huir, sera por 3.
Si consigues la tirada ignoras totalmente el aturdimiento.
El coste de hacer esta tirada (no todo iba a ser bueno), es 1 pto de COR y perder 1 HL.



PERDER EL BONUS

Si estas aturdido o has perdido al menos la mitad de tus P.V, bajaras un rango en la tabla de bonus
al daño.
Ej, si tenias 1D6 te quedas en 1D4, si tenias 1D4 te quedas sin bonus, si tenias 0 de bonus, ahora
tendras -1D4 de bonus.

CURACION DE HERIDAS

Otra diferencia importante entre Heridas leves y Graves son las
consecuencias de perder todos los puntos en una y otra, si son HL, 
simplemente estaras hecho un saco de contusiones e inconsciente,
pero si son letales, amigo, mejor que hubieses seguido las indicaciones
del PAPA, porque si no estaras en el Infierno.

Respecto a la capacidad de recuperarte de las heridas si son graves
seguid el reglamento basico, de ser leves recuperaras de 1 a 4 al dia
dependiendo del reposo y los cuidados.
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