Al recibir una herida debes hacer una tirada de un D20, según tu CON (para heridas no letales) o según tu CON/2 (para heridas letales). Si fallas la tirada, además de recibir todo el daño en heridas leves, recibes una herida grave por cada punto de fallo, hasta un máximo del daño recibido (claro) Si consigues pasar la tirada, a partir de la primera fracción, las siguientes fracciones por la que lo consigas, reducen en 1 punto el daño recibido ( en heridas leves, claro) Como además de ser algo complicado de explicar, me veo espeso, espero que este ejemplo os ilustre: Ejemplo> Tienes CON 13, te dan un puño que te proporciona 3 P.V , tiras el D20, según saques en la tirada, así recibes el daño. 16+ --------------> 3HG y 3HL 15----------------> 2HG y 3HL 14----------------> 1HG y 3HL 13-11-------------> 0HG y 3HL 10-8--------------> OHG y 2HL 7-5---------------> 0HG y 1HL 4-2---------------> 0HG y 0HL 1-----------------> 0HG y -1HL Nota: Golpes de menos de 1 pv, se cuentan como de 1 pv a efectos de resistirlos ( sí, los golpes de tíos con malus al daño) (el resistirte a golpes de daño negativo te sirve para que sea mas difícil que estos te aturdan) ATURDIMIENTOS Cada vez que te golpean (incluso con daño negativo) debes tirar un D20 restandole el numero de P.V recibidos, si fallas, dependiendo del numero por el que fallaste son los asaltos que resultas aturdido si fallas por mas de 10, quedas inconsciente varios minutos. Si estas aturdido, todas tus acciones se reducen a la mitad de % (las caracteristicas tambien se reducen a la mitad, atencion a DES para las tiradas de iniciativa). Regla opcional: accion heroica. En casos expeciales se puede intentar evitar el quedarse aturdido, se necesita tirar POD multiplicado por 1, 2 o 3 dependiendo de las circunstancias. Se tirara multipliado por 1 normalmente, si puedes recibir daño de manera inmediata por 2, y si lo que vas a hacer es huir, sera por 3. Si consigues la tirada ignoras totalmente el aturdimiento. El coste de hacer esta tirada (no todo iba a ser bueno), es 1 pto de COR y perder 1 HL. PERDER EL BONUS Si estas aturdido o has perdido al menos la mitad de tus P.V, bajaras un rango en la tabla de bonus al daño. Ej, si tenias 1D6 te quedas en 1D4, si tenias 1D4 te quedas sin bonus, si tenias 0 de bonus, ahora tendras -1D4 de bonus. CURACION DE HERIDAS Otra diferencia importante entre Heridas leves y Graves son las consecuencias de perder todos los puntos en una y otra, si son HL, simplemente estaras hecho un saco de contusiones e inconsciente, pero si son letales, amigo, mejor que hubieses seguido las indicaciones del PAPA, porque si no estaras en el Infierno. Respecto a la capacidad de recuperarte de las heridas si son graves seguid el reglamento basico, de ser leves recuperaras de 1 a 4 al dia dependiendo del reposo y los cuidados.