** Cuando has perdido los 5 puntitos de COR de rigor en 5
min, y tras pasar la tirada de idea, deberás tirar en la Tabla
de Locura Temporal.
D100
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01-30 Pánico 1d10 asaltos.
31-55 Ansiedad Pánico + 1d10 minutos de ansiedad.
56-65 Ansiedad Pánico + 2d10 minutos de ansiedad.
66-75 Idiotez 1d20 + 10 horas.
76-90 Amnesia Desmayo 1d10 horas, luego 2d10 días de amnesia.
91-100 Catatonia Desmayo 1d10 horas, luego 1d10+10 días de catatonia.
Definiciones y otras zarandajas...(la siguientes definiciones
no son médicamente exactas. ¡Y que!)
Pánico (tirar 1d100):
01-30 Histeria ( el pj grita y patalea,
nada más, si le atacan, entra en
estampida).
30-70 Petrificación (El terror le
paraliza, sudor frío, palidez. No tomará
acciones por iniciativa propia).
71-100 Estampida (El pj sale por patas,
por donde crea que es más conveniente,
bueno, creo que poco más hay que
explicar... :)
Ansiedad: La víctima es presa de una agitación
nerviosa, se asustara de todo, tendrá las
habilidades a la mitad y además si es necesaria
una tirada de COR será víctima del "Pánico".
Idiotez : La víctima pierde toda capacidad de
iniciar acciones, solo balbuceara incoherencias.
Amnesia : El Pj pierde los recuerdos relacionados
con su identidad y/o acontecimientos pasados, sus
habilidades físicas se mantienen pero las de
conocimiento deberán adaptarse a su nueva
situación.
Catatonia : La víctima asume una posición fetal,
no hará nada, es como un bebé.
Cuando has perdido el 20% de tu COR en menos de una hora,
deberás tirar en la tabla de locuras permanentes que describimos
a continuación:
D100
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01-15 Alcoholismo
16-20 Amnesia y desmayo
21-30 Ansiedad, aparecerá en momentos de tensión.
31-35 Catatonia y desmayo
36-40 Ilusión
41-50 Depresión
51-60 Idiotez
61-65 Múltiple personalidad
66-75 Crisis Nerviosa
76-80 Esquizofrenia Paranoica
81-85 1d6 Fobias
86-90 Esquizofrenia
91-100 Otras
Definiciones: (las siguientes definiciones no son médicamente
exactas. ¡Y que!)
Alcoholismo: Para protegerse del horror, el pj
recurre a la bebida. Además de la dificultad
para conseguir la bebida (20´) ten en cuentan la
rebaja de habilidades en estado etílico.
Ilusión: Soy Napoleon, a la carga dragones! Soy
un Vampiro en una sociedad vampírica, puff!
Depresión: En determinados momentos el personaje
pasará de hacer cualquier cosa, le pueden dar
crisis nerviosas e incluso ataques de actividad...
Personalidad Múltiple: Dentro de su personalidad
primaria se crean 2 ó más personalidades
secundarias que actuarán de manera diferente al
comportamiento original del Pj.
Crisis Nerviosa: La víctima en cualquier momento
de tensión sufrirá los efectos de "Ansiedad".
Esquizofrenia Paranoica: El Pj se transforma en
un ser que desconfía de todo y todos, además a
la menor sospecha de cualquier actividad contra
el mismo, o la raza humana, tomará medidas drásticas
(vamos como un Pj normal pero elevado al cubo :))
Fobias: Escoge 1d6 fobias del libro básico que
tengan alguna relación con la causa y/o el lugar
donde se perdió la COR.
Esquizofrenia: La víctima sufre periodos de
desconexión de la realidad, puede tener visiones
y/o comportamientos ilógicos (que pueden llevar
a la hecatombe al grupo).
Otras: Pues eso, el master que se invente algún
tipo de locura no reflejada en este tratado,
puede servir cualquiera de las aparecidas en las
ultimas D100 pelis visionadas, además le da
bastante juego no decirle nada al Pj respecto a
su estado mental.
Ejemplo: Pj1: Jo, tengo que tirar en la tabla de
locuras temporales, a ver que tal... 97, ¡mierda!
DJ: Vaya que suerte, no te pasa nada, te encuentras más normal
que nunca..... :)
DJ (pensando, ¡sí, es increíble!): Creo que este tío va a
desarrollar un extraño afecto por su difunta madre, y se va a ir
a regentar su motel, donde unas duchas que no veas
XXXXXXXDDDDDDDDDDDDD
Últimas recomendaciones: No dejes que las tablas te
chafen una aventura, o dejen a un tío sin jugar, cambia los
resultados cuando creas conveniente, pero sin pasarse, ¡eh! Que
ya nos conocemos :)